26needs

Le jeu des appétits : 8 minutes, inspiré des 26 besoins de Henry Murray

Tu connais tes valeurs.
Sais-tu ce qui les affame ?

32 situations, pas de bonne réponse. À la fin, ta carte : tes appétits, ton archétype, et les trois faims qui empêchent tes valeurs de se voir.

Découvrir mes appétits (8 min, gratuit)

Sans compte. Résultat immédiat.

Comment ça marche

  1. Tu choisis. 32 situations concrètes, 4 réactions possibles, tu prends celle que tu ferais vraiment.
  2. Tu dis la vérité. Après chaque choix, une question d'une seconde : et en vrai, tu le fais ?
  3. Ta carte s'allume. 8 territoires, 26 habitants, ton archétype, et ce qui a faim.

26 habitants, 8 territoires

Un habitant par territoire ci-dessous. Voir les 26 habitants

L'Atelier

L'Acquéreur

« Ce que je gagne, je l'ai pris au vide. »

L'Arène

Le Champion

« Difficile, c'est le mot que je préfère. »

Le Rempart

Le Discret

« On ne peut pas rater ce qu'on ne tente pas devant tout le monde. »

La Cour

Le Capitaine

« Quelqu'un doit décider. Autant que ce soit bien fait. »

L'Orage

Le Fauve

« Je ne mords pas. Je protège. »

Le Tribunal

Le Juste

« Les règles, c'est ce qui reste quand tout le monde est fatigué. »

Le Foyer

L'Allié

« Seul, on va plus vite. Mais où ? »

L'Agora

L'Explorateur

« Je ne sais pas encore. C'est le meilleur moment. »

Une valeur ne pousse pas sur un appétit affamé

Tu peux tenir à la loyauté et snober tout le monde. Tenir à la créativité et ne rien construire depuis des années. Ce n'est pas une contradiction, c'est une faim : un besoin fort, mal nourri, qui empêche la valeur en dessous de se montrer. 26needs te montre lesquels.

Gratuit

  • Ton archétype et sa réplique
  • Ton territoire dominant
  • Ta carte des 8 territoires
  • Une de tes faims

Carte complète, 14,90 €

  • Tes 3 faims et les valeurs qu'elles bloquent
  • Tes 26 appétits, force et satisfaction
  • Ton plan de 30 jours
  • Le PDF et un lien permanent

Paiement unique. Satisfait ou remboursé 14 jours.

Questions fréquentes

Est-ce un test psychologique ?

Non. C'est un jeu d'exploration de soi inspiré des travaux de Henry Murray (1938). Il n'est pas validé scientifiquement et ne remplace aucun avis professionnel.

Combien de temps ça prend ?

Huit minutes en moyenne : 32 situations, un geste d'une seconde après chacune, puis ta carte. Tu peux t'arrêter et reprendre plus tard sur le même appareil.

Mes réponses sont-elles vendues ?

Jamais. Tes réponses servent uniquement à construire ta carte. Elles sont supprimées automatiquement après 24 mois, ou immédiatement sur demande.

Puis-je être remboursé ?

Oui, sous 14 jours, si la carte ne t'apprend rien. Un email suffit.

Est-ce pour les couples et les équipes ?

Oui : le rapport duo compare deux cartes, le pack équipe en réunit dix. Voir la page pro.

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